Live_Game

Award 360° 年度数字媒体设计入围 2025

基于生命游戏的医疗公共空间情绪疗愈交互系统

Live_Game 是一个面向医疗公共空间的交互数字媒体项目,试图回应医院候诊、诊疗过渡、公共走廊等场景中常见的紧张、焦虑与无助感。项目并不把医疗空间仅视为“高效管理”的功能场所,而是将其重新理解为一种可以被身体感知、参与和调节的情绪界面。

系统以 Conway’s Game of Life 生命游戏为基础,结合 Processing、OpenCV 与摄像头实时运动检测,将观众的身体移动转译为细胞自动机系统中的扰动因子。人在空间中的经过、停留、摆动和靠近,会影响画面中细胞的生长、扩散、衰减与色彩变化。项目通过“自组织规则 + 身体扰动”的方式,把情绪调节从静态装饰转化为一种可参与的动态过程。

在技术实现上,项目完成了生命游戏细胞更新、摄像头运动差分、情绪色彩映射、动态轨迹残影、扩散速度调节、交互强度反馈等多个模块。系统并不追求强控制或明确任务,而是强调轻量、低压力、环境化的交互体验:观众无需学习复杂操作,只需身体自然经过,空间便会产生柔和回应。

在研究层面,项目引入具身认知与环境心理学视角,讨论身体如何通过感知—行动循环参与情绪调节。它既是一个交互原型,也是一种对公共医疗空间设计逻辑的反思:疗愈不一定来自明确的治疗行为,也可以来自一个允许人被看见、被回应、被缓冲的空间系统。